miércoles, 30 de septiembre de 2020

Transformaciones 101. Introducción a las Transformaciones

 Hoy hemos empezado a ver las transformaciones o  transfiguraciones y para ello primero hemos visto un vídeo explicativo

https://www.youtube.com/watch?v=FjzrxkXQ6_Q



Después hemos empezado con la teoría y hemos copiado en nuestras agendas la información sobre esta clase

Transfiguració 101. Introducción a las Transformaciones

¿Que es la Transfiguración?

La transfiguración o Transformación es una rama muy delicada y peligrosa de la magia. Es la alteración física de un objeto o persona; pero no es solo un cambio en la apariencia, es la transformación a nivel molecular de ese objeto o persona como tal

La Transfiguración es una de las ramas más científicas del estudio de la magia. Esto significa que se necesita un enfoque sistemático y estudioso en relación con los encantamientos y el movimiento de las varitas. Es una ciencia más exacta y precisa que puede resultar catastrófica si no se realiza correctamente



Finalmente hemos realizado nuestra práctica y hemos transformado simples hojas de papel en encantadores marca páginas con forma de animales










De deberes para casa se llevan otra hoja de cartulina con la cual deben realizar otro marcapaginas para practicar esta transformación tan sencilla

Aquí os dejo el vídeo de como hacerlo

https://www.youtube.com/watch?v=kajwPn7AtHQ

martes, 29 de septiembre de 2020

Transformaciones 201. Peligros de la Transfiguración

 Hoy en clase de 2º hemos empezado con la asignatura de Transfiguraciones y para ello ademas de aprender sobre esta materia hemos visto también los peligros que conlleva realizarla de una forma inadecuada

Primero hemos visto un pequeño vídeo

https://www.youtube.com/watch?v=e08jMWr_fwA&t=56s


Después hemos empezado con la teoría de esta materia

Transfiguración 201. Los peligros de la Transformación

Como ya sabemos la Transfiguración o Transformación es una rama muy peligrosa y delicada de la magia que puede llevar a resultados catastróficos si se realiza de una manera incorrecta

La transformación es el arte de alterar la forma física de objetos o personas lo que quiere decir cambios en su estado molecular. Debido a ello es una ciencia muy exacta y difícil de conseguir.Solo a través del estudio sistemático se consigue un perfecto resultado y un buen balance entre encantamiento, movimiento de varita, concentración y fuerza

Imaginad por un momento que estamos tratando de cambiar el color de un objeto... eso sería muy sencillo y en el caso de que nuestro hechizo no funcionar no ocurriría nada grave. Pero por otro lado si intentáramos cambiar el aspecto de un animal o transformar un objeto animado en uno inanimado imaginad si algo no ocurriera como lo habíamos previsto y dejamos al pobre ser atascado en una forma semi inanimada donde le produciríamos un horrible dolor. ¿y que ocurriría si intentáramos transformarnos en un pez y no pudiéramos conseguir que os crecieran las branquias, o peor que solo nos saliera la cabeza del animal y el resto parte humana?.....

Todos estos son los peligros que presenta esta materia tan difícil y delicada

Ahora vamos  a ver varios ejemplos de transformaciones inacabadas o realizadas incorrectamente





 


 

 



Una vez que nos hemos concienciado de los peligros y la dificultad que conlleva realizar hechizos de transformación vamos a empezar a practicar encantamientos sencillos 
Para ello en casa deben realizar la transformación de un simple folio de papel en el animal que ellos deseen en forma de origami
Aquí os dejo varios ejemplos




jueves, 17 de septiembre de 2020

Cerveza de Mantequilla

 Para Semana Santa mandamos una receta muy sencilla. Es la elaboración de la famosa Cerveza de Mantequilla que tanto gusta a los alumnos y alumnas de Hogwarts 

Para elaborar esta receta necesitábamos unos ingredientes sencillos 

- mantequilla
- azúcar moreno
- leche
- helado de vainilla
- canela
- nata
- esencia de vainilla
- azúcar
- sirope de caramelo




* https://www.youtube.com/watch?v=j1_7QHedVeg

* https://thehappening.com/prepara-una-rica-y-cremosa-cerveza-de-mantequilla/



Algunos alumnos y alumnas nos han mandado sus fotos haciendo esta deliciosa y dulcísima receta...

 



 



 




miércoles, 2 de septiembre de 2020

Historia de Hogwarts 102: Las cuatro casas

 Esta semana en la clase de Historia de Hogwarts hemos aprendido sobre las caracteristicas de las 4 casas que forman el colegio de Magia y Hechicería de Hogwarts.

Los alumnos y alumnas de primero empezaban la clase viendo unos videos 

https://www.youtube.com/watch?v=bu60uvXG0bM

https://www.youtube.com/watch?v=YVeevo-9770

https://www.youtube.com/watch?v=O8wJfDPNf8I

https://www.youtube.com/watch?v=064j9AwexKw

Así aprendían que cualidades debe tener cada uno de ellos para ser elegido en cada una de las casas. 




Historia de Hogwarts 102. Las Cuatro Casas

GRYFFINDOR:


Caracterizada por el valor y el coraje, fundada por Godric Gryffindor. Sus colores son escarlata y dorado, y esta representada por un león. Su fantasma es Sir Nicholas de-Mimsy Porpington, también conocido como Nick casi decapitado. La entrada a la sala común está situada en una torre en el séptimo piso escondido detras de un portaretrato de La Dama Gorda., también conocida como "la Señora Gorda", a la cual los alumnos deben decir la contraseña imprescindible para entrar.

HUFFLEPUF:

Caracterizada por la lealtad y una fuerte ética de trabajo, fundada por Helga Hufflepuff. Sus colores son el amarillo y el negro, y está representada por un Tejón. Su fantasma es El fraile gordo. La entrada a la sala común está situada debajo de las escaleras cerca de la cocina.

RAVENCLAW:

Caracterizada por el ingenio, la creatividad, la belleza, la sabiduría e intelecto. Fundada por Rowena Ravenclaw. Sus colores son azul y bronce, y está representada por un águila (sin embargo en la película aparece un cuervo). Su fantasma es Helena Ravenclaw (hija de Rowena Ravenclaw), mejor conocida como la dama gris. La entrada a la sala común está situada en una torre alta en el séptimo piso. Se entra allí respondiendo una adivinanza del águila del aldabón.

SLYTHERIN:

Caracterizada por la ambición, la astucia y la herencia pura fundada por Salazar Slytherin. Sus colores son verde y plateado, y está representada por una serpiente. Su fantasma es El Barón Sanguinario. Su sala común está en las mazmorras debajo del lago a través de las tres piedras se accede por una puerta disimulada en un muro de piedra, diciendo una contraseña


Los niños y niñas de primero han rellenado después una ficha escogiendo dos de las características que les hacen ser merecedores de haber sido escogidos como miembros de sus respectivas casas


 

 

 

 












martes, 1 de septiembre de 2020

Historia de Hogwarts 202. Las Cuatro Casas

 Esta semana hemos aprendido sobre nuestras casas y las características que nos hacen merecedores de haber sido seccionados en cada una de ellas...y vamos a ampliar la información con el escudo y su animal, el director de cada casa, los colores etc...

Primero hemos visto unos vídeos explicativos



Historia de Hogwarts 202.Las Cuatro Casas

 Hogwarts se divide en cuatro Casas, nombrada con el nombre del mago o bruja que la fundó.

Gryffindor está caracterizada por el valor y el coraje y fue fundada por Godric Gryffindor. Su entrada está en el séptimo piso y se entra mediante un retrato en el que está pintada la Dama Gorda. Para entrar, los alumnos deberán decir una contraseña. Sus colores son el rojo y el dorado y su animal, el león.

Hufflepuff está caracterizada por la lealtad y una fuerte ética de trabajo y fue fundada por Helga Hufflepuff. Se ubica debajo de las escaleras, en un sótano, cerca de la cocina. Sus colores son el amarillo y el negro y su animal, el tejón.

Ravenclaw está caracterizada por la inteligencia, el intelecto y la sabiduría y fue fundada por Rowena Ravenclaw. Está ubicada en una torre y para entrar se deberá responder a una pregunta que no siempre es la misma. Sus colores son el azul y el bronce y su animal, el águila.

Slytherin está caracterizada por la ambición y la astucia y fue fundada por Salazar Slytherin (hasta donde se sabe, también algo que caracteriza a Slytherin es que la mayoría están en contra de las personas de sangre impura). Se encuentra en las mazmorras, debajo del lago. Sus colores son el verde y el plata y su animal, la serpiente.




Cada casa tiene un Jefe de Casa encargado de la disciplina y responsabilidades de su casa.

Existen también fantasmas de cada casa. Sir Nicholas de Mimsy-Porpington (Son Nick Casi Decapitado) para Gryffindor, el Fraile Gordo para Hufflepuff, la Dama Gris (la Dama gris es Helena Ravenclaw, la hija de la propia fundadora de la casa de Ravenclaw) para Ravenclaw y el Barón Sanguinario para Slytherin.

Durante el año escolar, las cuatro casas compiten por "puntos de casa".
Como forma de incentivo o castigo, los logros o fracasos de cada estudiante –académicos o disciplinarios— causa que su respectiva casa gane o pierda puntos.
Los puntos son grabados por cuatro grandes relojes de arena que se encuentran en el Gran comedor de la escuela. Por cada punto que un estudiante gane, una joya del color de la casa (rubíes para Gryffindor, topacios para Hufflepuff, zafiros para Ravenclaw y esmeraldas para Slytherin) caerá en el reloj correspondiente. Y si lo pierde, la joya, desaparecerá.

La suma o resta de puntos son detectadas automáticamente por términos mágicos y los ajustes se realizan en el respectivo reloj de arena.

Las casas también reciben puntos por sus actuaciones en Quidditch, sumando el número de puntos conseguidos en cada partido.

Al final de cada año escolar, y la casa con más puntos gana la Copa de las casas.


Finalmente los niños y niñas de 2º han rellenado una ficha completando la información sobre sus respectivas casas