martes, 1 de septiembre de 2020

Historia de Hogwarts 202. Las Cuatro Casas

 Esta semana hemos aprendido sobre nuestras casas y las características que nos hacen merecedores de haber sido seccionados en cada una de ellas...y vamos a ampliar la información con el escudo y su animal, el director de cada casa, los colores etc...

Primero hemos visto unos vídeos explicativos



Historia de Hogwarts 202.Las Cuatro Casas

 Hogwarts se divide en cuatro Casas, nombrada con el nombre del mago o bruja que la fundó.

Gryffindor está caracterizada por el valor y el coraje y fue fundada por Godric Gryffindor. Su entrada está en el séptimo piso y se entra mediante un retrato en el que está pintada la Dama Gorda. Para entrar, los alumnos deberán decir una contraseña. Sus colores son el rojo y el dorado y su animal, el león.

Hufflepuff está caracterizada por la lealtad y una fuerte ética de trabajo y fue fundada por Helga Hufflepuff. Se ubica debajo de las escaleras, en un sótano, cerca de la cocina. Sus colores son el amarillo y el negro y su animal, el tejón.

Ravenclaw está caracterizada por la inteligencia, el intelecto y la sabiduría y fue fundada por Rowena Ravenclaw. Está ubicada en una torre y para entrar se deberá responder a una pregunta que no siempre es la misma. Sus colores son el azul y el bronce y su animal, el águila.

Slytherin está caracterizada por la ambición y la astucia y fue fundada por Salazar Slytherin (hasta donde se sabe, también algo que caracteriza a Slytherin es que la mayoría están en contra de las personas de sangre impura). Se encuentra en las mazmorras, debajo del lago. Sus colores son el verde y el plata y su animal, la serpiente.




Cada casa tiene un Jefe de Casa encargado de la disciplina y responsabilidades de su casa.

Existen también fantasmas de cada casa. Sir Nicholas de Mimsy-Porpington (Son Nick Casi Decapitado) para Gryffindor, el Fraile Gordo para Hufflepuff, la Dama Gris (la Dama gris es Helena Ravenclaw, la hija de la propia fundadora de la casa de Ravenclaw) para Ravenclaw y el Barón Sanguinario para Slytherin.

Durante el año escolar, las cuatro casas compiten por "puntos de casa".
Como forma de incentivo o castigo, los logros o fracasos de cada estudiante –académicos o disciplinarios— causa que su respectiva casa gane o pierda puntos.
Los puntos son grabados por cuatro grandes relojes de arena que se encuentran en el Gran comedor de la escuela. Por cada punto que un estudiante gane, una joya del color de la casa (rubíes para Gryffindor, topacios para Hufflepuff, zafiros para Ravenclaw y esmeraldas para Slytherin) caerá en el reloj correspondiente. Y si lo pierde, la joya, desaparecerá.

La suma o resta de puntos son detectadas automáticamente por términos mágicos y los ajustes se realizan en el respectivo reloj de arena.

Las casas también reciben puntos por sus actuaciones en Quidditch, sumando el número de puntos conseguidos en cada partido.

Al final de cada año escolar, y la casa con más puntos gana la Copa de las casas.


Finalmente los niños y niñas de 2º han rellenado una ficha completando la información sobre sus respectivas casas





No hay comentarios:

Publicar un comentario